Bienvenue dans l'Agrippa
le livre noir
Nous sommes en 2020, le monde surnaturel est en totale expansion et se fond dans le monde des humains non initiés. Même si le monde surnaturel ne répond pas aux règles du monde humain, ils ont leur propre code. L'agrippa. Les êtres surnaturels reçoivent leur agrippa dès leur naissance (leur arrivée dans le monde surnaturel) et ne peuvent s'en défaire à moins de mourir.
L'agrippa est une malédiction, il régit la vie de tout être surnaturel, c'est son énergie comme sa faiblesse. Dans ce grimoire, vous trouverez différentes règles qu'il faudra respecter, sous peine d'être puni par l'agrippa. Les punitions sont graduées en fonction de l'écart que vous avez fait. L'agrippa peut vous mener la vie très dure. Certains êtres surnaturels l'ont compris et essayent de se libérer de son emprise (vous).
Pour cela vous n'avez pour le moment trouvé qu'une seul moyen, respecter les règles pour avoir une chance de s'en libérer ou bien mourir. Certaines personnes se retrouvent ainsi à la bonne de l'agrippa, ce sont désormais les dirigeants de chaque race. Grâce à eux, l'agrippa envoie des missions dans le monde surnaturel. Si vous avez de la chance, ce ne sont que des missions anodines. Pour les autres, je vous conseille d'être bien armé.
L'agrippa a d'abord été utilisé par des prêtres, bien qu'il soit considéré comme le livre du diable. Par la suite, des néophytes les ont récupérés par curiosité, incapables d'utiliser ce livre, ont finit par se retrouver complètement fous. Puis il a été abandonné, délaissé dans un coin et plusieurs années plus tard est arrivé dans les mains d'êtres surnaturels. Vengeance, le seul mot qui ne puisse être écrit sur la première page de ce livre. L'agrippa essaie désormais de semer le chaos dans le monde surnaturel, en commençant par désunifier les races. C'est à vous de lui résister ou bien de devenir son messie.
L'agrippa est en chacun de nous. L'agrippa est la clef.
Avant de jouer
sur Agrippa
Un minimum de cinq lignes est demandé pour un RP.
Design by K.